Проект Apple Украина
Заправьте Ваш iPhone
Реклама
10 Заставок на рабочий стол на тему Apple
Трижды мегаМак
Трижды мегаМак Apple успех на рынке компьютеров. По его прогнозам, компании удастся продать 2,86 млн. Макинтошей в четвёртом квартале 2009 года, который в США считается первым кварталом следующего 2010 года. К Новому Году в мире станет почти на три миллиона больше Mac. Аналитик полагает: этот прогноз может оказаться несколько заниженным, принимая во внимание погодичный рост совокупных продаж ноутбуков и десктопов Apple, составивший в третьем квартале текущего года 17%.
Источник: Macsimum News
По материалам mac911_ru
Пиратство в App Store: данные исследователей
Хочет Apple того или нет, но такое явление как «джейлбрейк» существует. Пользователи на свой страх и риск ставят неофициальную прошивку на свой iPhone или iPod touch, чтобы иметь возможность устанавливать приложения, не попавшие в App Store. Кроме контроля над устройством, «джейлбрейк» дает еще одно сомнительное преимущество. Пользователи такой неофициальной прошивки могут бесплатно устанавливать платные приложения. Пиратские или взломанные версии этих приложений распространяются через разные онлайн-хранилища и их легко можно загрузить на своё устройство -- это не сложнее, чем стянуть новый альбом популярной группы с сайта The Pirate Bay.
Но многие пользователи «джейлбрейк»-прошивок заявляют, что они вынуждены это делать, поскольку Apple не предоставляет разработчикам возможности делать приложения со сроком ознакомления. Некоторые разработчики нашли выход из этой ситуации и выпускают "Lite"-версии своих программ, но так поступают далеко не все -- многие приложения существуют только в платной версии. Учитывая то, что сейчас в App Store находится больше 85 000 приложений, легко можно понять желание людей разобраться в том, какое приложение им больше подходит и какое стоит купить. Однако, статистика говорит, что на самом деле все эти люди -- просто пираты, а «попробую, перед тем как купить» -- всего-лишь отговорка.
Приложения миллионеры из App Store
Ресурс BusinessWeek опубликовал список приложений для iPhone из App Store, которые принесли своим создателям свыше 1 миллиона прибыли, оказалось, что таких приложений не так уж и много и это в основном игры.
Вот список самых прибыльных приложений для iPhone:
Enigmo [ App Store ]
Sales: $2.5 million
Company: Pangea Software
F.A.S.T. [ App Store ]
Sales: $1.8 million
Company: Social Gaming Network
Ocarina [ App Store ]
Sales: $1.3 million
Company: Smule
I Am T-Pain [ App Store ]
Sales: $1.1 million
Company: Smule
Roller-Coaster Rush [ App Store ]
Sales: $1.1 million
Company: Digital Chocolate
Flick Fishing [ App Store ]
Sales: $1 million
Company: Freeverse
Ragdoll Blaster [ App Store ]
Sales: $950,000
Company: Backflip Studios
По материалам iworld_club_com
Geohot начать поиск эксплойта для обхода Baseband 05.11.07

Geohot официально сообщил в своем Твиттере что начал искать эксплойт для взлома нового Baseband 05.11.07.
Если же он добьется успеха, тогда все владельцы iPhone 3G или iPhone 3GS с предустановленной прошивкой 3.1 или выше смогут наконец-то анлокнуть свои телефоны и использовать их на сто процентов, это же относится и к остальным iPhone, которые по ошибке были обновлены на оригинальные OS 3.1 или 3.1.2
Нам пока что остается только ждать и надеяться, что ему это удастся как можно быстрее.
По материалам iworld_club_com
[App Store: Игры] Rally Master Pro 3D

Компания Fish Labs спустя полтора месяца поле анонса представила свой порт знаменитого рейсинга Rally Master Pro для iPhone.
Что нас ждет в Rally Master Pro для iPhone смотрим здесь и здесь.
Цена: $6.99
Прошивка: 2.2 или выше
[Создание учетной записи iTunes Store без кредитной карточки]
По материалам iworld_club_com
[App Store: Игры] Warp Fighter
Warp Fighter это новый, воздушный файтинг для iPhone, который до 30 октября можно скачать с App Stroe абсолютно бесплатно.
Подробней:
- Графика 2D
- Управление акселерометром и сенсорным дисплеем
- 20 различных самолетов с контролем в 360 градусов
- Радар, чтобы знать где находятся враги
- 10 различных боссов в конце каждого уровня
- Различные бонусы
Цена: Free (временно)
Прошивка: 2.2 или выше
[Создание учетной записи iTunes Store без кредитной карточки]
По материалам iworld_club_com
iPhone Soft: Еще одни оригинальные часы
iPhone Soft: Еще одни оригинальные часы
Называется программа iRoundTime 1.6. Помимо отображения текущего времени и даты, пользователь видит номер дня и текущую неделю в году.
В настройках программы можно выбрать цвет часов, а также объекты отображения.
Кроме того, есть выбор скинов, между которыми есть бинарный вариант и POSIX.
Уверен, что отображение UNIX-времени вызвал улыбку у продвинутых пользователей этой ОС. Если вы к таким не относитесь, можно узнать о нем больше на страницах Wiki.
По материалам mac911_ru
Apple стократно превзошла себя
Apple стократно превзошла себя Apple превзойдёт саму себя в грядущих финансовых результатах. В 2001 финансовом году доход на одну акцию компании составлял всего 7 центов, в то время как в 2009 – уже $6,29. Для акционеров Apple это означает почти выигрыш почти в 100 раз.
Аналитики называют и основные предпосылки успеха: масшабное обновление Mac OS X (Snow Leopard); анонс обновления iTunes и iPod, состоявшийся на специальной пресс-конференции в сентябре; планы компании начать совместно с оператором China Unicom продажи iPhone 3G и 3GS на самом крупном в мире рынке мобильной связи – китайском.
“Ожидается, что в четвёртом квартале 2009 года выручка Apple составит от $11,3 млрд. до $11.6 млрд. Доходность акции ожидается в диапазоне от $1,70 to $1,78. Это ниже консенсуса экспертов Zacks ($1,92 на одну акцию), ведь компания традиционно весьма осторожна в своих прогнозах»
Источник: Zacks Investment Research
По материалам mac911_ru
iPhone Soft: Шинный калькулятор для автомобилистов
iPhone Soft: Шинный калькулятор для автомобилистов
Называется программа Tires 3D. Кроме трехмерного изображения исполнения шины, пользователь может наглядно увидеть что значит каждая цифра маркировки.
Нужно просто нажать на любой из трех показателей, и сразу же увидите, какую величину он представляет.
Сравнение работает достаточно просто. Сначала выбираете первоначальный размер шины, нажимаете на Compare with для получения нулевого расхождения.
Потом вводите показатели шины, с которой хотите произвести сравнение, и сразу на экране видите процентную погрешность спидометра в одну или другую сторону.
Ради интереса, решил проверить с другим шинным калькулятором. При сравнении 205/55/R16 и 205/50/R17 телефон показал -0.8%, виртуальный калькулятор — 0,79%. Так, что результатами я остался доволен.
Всем, кого заинтересовала программа, рекомендую установить ее на протяжении недели. Разработчик говорит, что именно столько времени она останется бесплатной.
По материалам mac911_ru
Может ли iPhone-разработчик внезапно разбогатеть?
Apple рассказывает нам удивительные истории о своих счастливых разработчиках. Но так ли легко заработать деньги в App Store?
Newsweek решили разобраться в этом вопросе и начали анализировать успех самых известных iPhone-разработчиков. Однако, Edible Apple с их выводами не совсем согласны. Ниже мы приводим перевод обеих статей.
Newsweek

Стива Димитера (Steve Demeter) можно смело назвать лицом App Store. Два года назад 30-летний программист создал игру Trism и стал одним из первых разработчиком, которые начали продавать свои программы в виртуальном магазине приложений Apple. За два месяца он заработал $250 000 и бросил работу, на которой занимался программированием банкоматов. Успех Димитера не остался незамеченным PR-службой Apple, и его пригласили сниматься в рекламном ролике и попросили выступить на конференции WWDC-2009. Журналисты тут же окрестили удачливого программиста "App Store-миллионером", которому больше никогда не придется работать, и Димитер это подтвердил. "Работа от звонка до звонка — это уже не про меня" — сказал он в интервью Newsweek.
Однако, вряд ли за это ему нужно благодарить Apple.
Свое состояние Димитер нажил не на гениальной прибыли от продаж Trism'а. Заработанные деньги он удачно вложил в акции конкурента Apple, Palm. "Я купил акции Palm по $1.76 и продал по $12" — говорит он. "Такая вот ирония судьбы".
Действительно ирония судьбы, но это не такой уж и редкий случай. С момента своего открытия, в среде стремящихся преуспеть гиков App Store считается платформой для заработка больших денег. Кто угодно может продавать здесь свои продукты, самостоятельно устанавливать на них цену и забирать 70% прибыли. Но многие ли программисты действительно становятся богатыми? Apple не делится своей статистикой, и отказывается отвечать на подобные вопросы Newsweek. Но, с большой уверенностью можно сказать, что за 18 месяцев существования App Store из него вышло не так много миллионеров. Большинству производителей iPhone-приложений не удалось получить прибыль — даже производители игр с высоким рейтингом заработали меньше, чем можно предположить. (В наше время сложно заработать большие деньги в любой торговой отрасли, так что это и не удивительно.) Многие разработчики не смогли даже вернуть вложенные деньги.
Журналисты Newsweek провели более дюжины интервью с консультантами Apple и разработчиками приложений. Ни один из них не считает, что App Store — это мир легких возможностей и путь к быстрому обогащению. Напротив, они описывают его как охваченный суматохой рынок с постоянно меняющимися правилами, неравными шансами и практически полным отсутствием контроля над своим успехом. "Все это дело случая" — говорит Димитер. "Я думаю, мы дошли до того состояния, когда люди думают, что мне не стоило ради этого бросать работу."
В App Store пришло около 125 тысяч программистов. Их привлекли выгодные условия размещения приложений и политика распределения прибыли; вдохновляющие видеоролики Apple, щедро усыпанные мотивирующими слоганами ("Сделайте этот год своим", "Приходите и работайте с профессионалами"); сногсшибательные конференции (в этом году на WWDC выступала Norah Jones); присуждение наград за лучший дизайн, которые признают во всем техническом сообществе, и даже такие мелочи, как счетчики загрузок. В прошлом месяце Apple перешагнула рубеж 2 миллиардов загрузок. Как сказал во время основного доклада на WWDC вице-президент Apple по маркетингу iPod и iPhone Грег Джозвиак (Greg Joswiak), "App Store создает равные условия игры, в которых даже небольшие компании могут выиграть."

Но, в то время как шансы на успех действительно существуют, для их реализации потребуется довольно много времени и сил. Эту простую истину на собственной шкуре прочувствовал разработчик Дэвид Барнард (David Barnard). Выросший в семье мелких предпринимателей, 30-летний техасец решил, что App Store — слишком большая возможность, чтобы её упускать. Поэтому в 2008 году он одолжил у родителей 24 тысячи долларов, основал свою компанию и выпустил приложение Trip Cubby. Приложение завоевало высшие оценки и место в особом списке Apple "What's Hot", а Барнард меньше чем за три месяца заработал на нем 45 000 долларов. А затем он подсчитал расходы: $29 000 на программистов, $15 000 на жизнь, $14 000 отдать Apple, $7 000 на рекламу, $5 000 на административные и юридические услуги, $4 000 на оформление логотипа и сайта и $1 800 на погашение кредита. Когда Барнард рассчитался со всеми долгами, он ушел в минус на несколько тысяч долларов. "Все закончилось тем, что мне с женой пришлось продать машину" — говорит он. Следующее приложение Барнарда Gas Cubby сегодня является одним из самый популярных приложений App Store и приносит более $200 000 доходов. "Но, чтобы этого достичь нам пришлось потратить невероятную уйму денег" — говорит он. (Заметим, что $200 000 — это валовый доход Барнарда, без учета расходов, которые составляют "намного больше, чем половина" этой суммы.)
Но, несмотря на такие расходы, случай Барнарда можно считать успешным. По данным Forrester Research на разработку большинства приложений уходит как минимум 6 месяцев работы от звонка до звонка, а стоимость их разработки составляет от 20 000 до 150 000 долларов. Как минимум 60% поданных заявок Apple отправляет на доработку, сопровождая отказ порой туманными и противоречивыми объяснениями. Из разработчиков тех 85 000 приложений, которые попали в App Store, только несколько сотен продавцов могут себе позволить полноценной работу над проектом полный рабочий день. "Это очень похоже на музыкальный бизнес" — говорит Барнард, который оставил свою должность в звукозаписывающей компании и вплотную занялся разработкой приложений. "Есть инди-группы, которые зарабатывают деньги, но они не составляют абсолютного большинства. В этом мире большинство — далеко не майклы джексоны и не мадонны".

Однако, в App Store бедствуют даже авторы приложений, сравнимых по популярности с королем и королевой поп-музыки. В 2009 году Этан Николас (Ethan Nicholas) ушел из Sun Microsystems, после того как за пять месяцев заработал 800 000 долларов на простой игре iShoot. Однако, вскоре игру задавили конкуренты и клоны, так что теперь разработчик из Северной Каролины пытается создать еще один хит. Этан говорит, что он “не миллионер”, и успех iShoot — это "чистое везение". Николас признается, что несмотря на то, что потратил 8 месяцев на разработку второй игры (которая, кстати, выйдет в этом месяце), боится, что его успех был одноразовым.

Успех еще одного iPhone-разработчика Нэйтана Ханли (Nathan Hunley) так же не привел к стабильному доходу. Его игра Dizzy Bee появилась в App Store в числе первых 500 приложений в июле 2008 года, и с ней он попал в промо-ролик Apple. В этом ролике Нэйтан путешествует, он счастлив и разгуливает по улицам Токио, смотря на мир сквозь розовые очки. Разработка для iPhone позволила ему работать, путешествуя по миру, но к сожалению, не прибавила уверенности в будущем. Их с напарником игры пару раз попадали в Топ 50, но ребята продолжают работать и продавать приложения. "На жизнь мы заработали, но если бы остались в обычной софтверной компании, то могли бы зарабатывать и больше" — сказал Нэйтан в письме редакции Newsweek и добавил: "Нас совсем нельзя назвать 'app store-миллионерами'".
Да и большинство App Store-разработчиков таковыми далеко не являются. Популярность iPhone приводит к тому, что небольшие компании и отдельные разработчики вынуждены конкурировать с мировыми брендами и акулами игрового бизнеса. Последние, к слову, уже давно пришли к выводу, что мобильный рынок становится большим и важным, а значит глупо отдавать свою долю мелким фирмам. Forrester сообщает, что половина из Топ 10 платных приложений в 2008 году была сделана небольшими компаниями и отдельными разработчиками. В сегодняшнем топе осталось только одно приложение обычных разработчиков — RedLaser. 20-летние Джеф Пауэрс (Jeff Powers) и Викас Редди (Vikas Reddy), создатели приложения для распознавания баркодов, которое производит сравнение цен онлайн, говорят, что, несмотря на полученные $100 000 прибыли, они все еще "в минусе". "Мы перешли с Ролтона на Доширак и совсем скоро будем питаться в McDonalds" — любит шутить Пауэрс.
Ребята из 148apps.biz давно занимаются исследованиями App Store и сообщают, что за последние 18 месяцев средняя цена на приложения значительно упала: теперь три из четырех приложений стоят меньше доллара. Частично на это повлияло то, что узнаваемые бренды в маркетинговых целях раздают некоторые свои приложения бесплатно. "С точки зрения небольших разработчиков Mac-софта с десятилетним стажем, коими мы являемся, App Store плохо функционирует." — месяц назад написал в своем блоге Гедеон Мейхоу ( Gedeon Maheux ), сооснователь компании Iconfactory.
Конечно, то, что теряет Apple, приобретают её конкуренты. За последние несколько месяцев и Palm, и Google, и Microsoft, и Nokia, и RIM — все открыли свои магазины приложений. Эти компании в распростертыми руками примут разработчиков App Store, стоит только последним разочароваться в Apple.
Edible Apple
Но давайте посмотрим на ситуацию с другой стороны. Все приведенные выше доводы основываются на одном неверном предположении: все разработчики просто обязаны разбогатеть только потому, что создали приложение для iPhone и выложили его в App Store.
Для некоторых разработчиков iTunes App Store действительно стал очень прибыльным местом и послужил причиной отказа от основной работы, дав надежду на создание очередного популярного приложения для iPhone. Но случилось так, что App Store стал восприниматься людьми как рынок, где все зарабатывают огромные деньги, тогда как в действительности, iTunes App Store просто предоставляет возможность зарабатывать. А это две большие разницы.
Первый пример, который приводит Newsweek — это история Стива Димитера. Он знаменит тем, что заработал больше 250 000 долларов всего за два месяца продаж популярной игры Trism. Да, он получил первую прибыль и удачно вложил её в акции, в результате чего разбогател. Но почему из этой истории делают вывод, что продажа приложений в App Store не является прибыльной деятельностью? Потому что Димитер больше заработал на инвестициях, чем на Trism’е? Извините, но $250 000 за два месяца — это огромные деньги.
Следующий пример. Дэвид Барнард, разработчик, который бросил работу и занял много денег, чтобы написать приложение Trip Cubby. Проект оказался успешным, меньше чем за 3 месяца принес $45 000, но затраты на разработку, маркетинг и юридические услуги составили $74 000. Барнард не отчаялся и сделал новое приложение Gas Cubby, на котором заработал 200 000 долларов минус $100 000 затрат. Опять же, 100 000 оставшихся долларов — это деньги, причем довольно серьёзные.
История Барнарда — яркий пример довольно распространенного ошибочного представления об iTunes App Store. Оно заключается в том, что все, у кого есть полезное приложение просто обязаны преуспеть вопреки всем правилам бизнеса.
Очень глупо браться за проект, зная, что он может предположительно принести прибыль, скажем, $500 000, но при этом затраты на разработку составят $700 000, вне зависимости от того насколько классное и популярное вы собираетесь сделать приложение.
Разработка приложений для iTunes App Store — это бизнес. А бизнес — это риск и никакой гарантии успеха. Вы рискуете, когда вкладываете в разработку много денег и ресурсов. Вы рискуете, когда увольняетесь с основной работы, чтобы все свое свободное время посвятить разработке для iPhone. И от этих рисков никуда не деться.
Ну и последний пример. Один из первых успешных iPhone-разработчиков Этан Николас и его приложение iShoot. Опасения Николаса не напрасны, но неудачи случаются каждый год с миллионами предпринимателей, которые начинают реализовывать великое множество бизнес-идей. Тяжелый труд сам по себе не является залогом прибыльности. Нужен продукт, за который люди захотят платить деньги. Но, к сожалению, ставить все на интерес общества — это всегда большой риск. Чем больше выигрыш, тем больше ставки.
Подведем итог. Во-первых, никогда не стоит забывать, что, даже если некоторые смогли в App Store хорошо раскрутится, то из этого еще не следует, что все без исключения могут достичь таких вершин.
Однако, с другой стороны, все в ваших руках: в iTunes App Store созданы равные условия для всех. Вам не обязательно работать на Gameloft, чтобы сделать популярное iPhone-приложение. Вы можете заниматься его разработкой самостоятельно, работая по ночам. Что из этого получится, это уже другой вопрос. Может так случится, что вы вложите в проект тысячи человеко-часов ресурсов, а получите продукт, который принесет всего $500.
Но, главное то, что App Store любым разработчикам дает возможность на равных работать с большими брендами. Возможность напасть на золотую жилу. А как распорядиться этой возможностью и как добыть золото — это уже другой вопрос.
По материалам imtime_ru
[App Store: Игры] Alien Glyphs

Вячеслав Климов разработчик увлекательной головоломки Alien Glyphs для iPhone, подробно поведал нам про свою игру и про некоторые планы на будущее.
Alien Glyphs это аркадный пазл цель которого в ограниченное время находить в таблице (6х6) глифы(символы), которые выезжают на верхней панели.
Очень просто, но интересно. Если играть постоянно на одной раскладке глифов, игрок сразу замечает, что его память очень быстро тренируется.
Каждая следующая пройденная игра обычно позволяет набрать больше очков чем на предыдущая. В игре так же есть более 15 специальных бонусов и пенальти, которые нужно успевать активировать либо деактивировать.

Бонус либо пенальти могут ускорять либо замедлять время за которое нужно найти глифы, менять таблицу глифов, умножать кол-во набираемых очков и многое другое.
За каждый найденный глиф игрок набирает очки, дополнительно от бонусов можно увеличивать очки если выбивать два, три глифа за короткий промежуток времени.
В игре есть обучающий уровень и три уровня сложности. Обучающий уровень очень подробный. Уровни сложности отличаются сложностью формирования глифов (символов), частотой их появления и отведенным временем для поиска.

- Интегрирована социальная сеть OpenFeint, которая позволяет игроку набирать более 20 видов Achievements (Достижения только для высокого уровня сложности) и просматривать Leaderboard (таблицу лидеров), так же есть два вида соревнований.
- Очень детально проработан интерфейс и панель настроек (что не раз было отмечено игроками).
- Внутри игры независимо от OpenFeint есть локальная таблица рекордов, мировая таблица рекордов и статистика игрока.

Графика
- В игре можно менять визуальные схемы (было сделано для того чтоб игрок мог подобрать схему, на которой ему будет удобней играть).
- Так же в игре присутствует множество разнообразных эффектов.
Музыка
- В игре есть 3 музыкальных трека.
- Так же есть возможность включить музыку на iPhone/iPod в таком случае музыка в игре автоматически отключится и игрок сможет играть под свою любимую музыку.
Геймплей
- Стиль - бесконечная игра на выживание. Чем больше игрок играет тем легче пройти текущий уровень, но чем дальше заходит, тем сложней.
- Игра сохраняется в любой момент, если вы вдруг выключаете устройство.
- Чем больше игрок проводит время за игрой, тем больше развивает память и набирает больше очков. Некоторые игроки пишут: «..поиграв неделю в Alien Glyphs можно смело начинать изучать новый язык».
Планы на будущее:
В ближайшем обновлении, над которым сейчас ведется работа будут следующие дополнения:
- 3 совершенно новых режима игры
- режим Multiplayer в котором можно будет играть по Bluetooth до 4-х игроков одновременно
- 3 новые визуальные темы (+ таблицы рекордов)
- прирост быстродействие до 15%
- компьютерный голос - озвучивание активируемых бонусов и пенальти (так как не всегда игрок успевает посмотреть, какой бонус активирован в данное время)
- новые Achievements (достижения) в OpenFeint
Цена: $0.99
Прошивка: 2.2 или выше
[Создание учетной записи iTunes Store без кредитной карточки]
По материалам iworld_club_com
China Unicom реабилитирует все «серые» iPhone в Китае

Китайский оператор China Unicom который со следующей недели начинает официальные продажи iPhone решила реабилитировать все «серые» iPhone которые были проданы в Китае за все время существования этого гаджета.
Подобная амнистия светит всем пользователям неофициальных iPhone которые согласятся подключится к тарифным пакетам China Unicom предназначенных для официальных «яблочных» телефонов.
По грубым подсчетам в Китае на сегодня было продано прядка 1.5 миллиона нелегальных iPhone, так что смысл подобного хода со стороны China Unicom становится сразу более чем понятным.
На черном рынке Китая сейчас можно купить iPhone 3G 8GB за $430 и iPhone 3GS за $730 в то время как официальные цены на долларов 200-300 больше.
По материалам iworld_club_com
[App Store: Игры] NBA Live

Невероятно реалистичный симулятор баскетбола NBA Live от EA SPORTS прошел модерацию Apple и теперь доступен в App Stroe.
Подробнее про игру вы может прочесть здесь.
Цена: $9.99
Прошивка: 2.2 или выше
[Создание учетной записи iTunes Store без кредитной карточки]
По материалам iworld_club_com
[App Store: Игры� Free] iConfined, Grabimo, TowerMadness Zero, iDestroy
Что сегодня появилось бесплатного в App Store?
- iConfined [ App Store ]
- ColourCatch [ App Store ]
- Grabimo [ App Store ]
- Royal Flush: Poker Dice [ App Store ]
- Simply Poker [ App Store ]
- The PQ Test [ App Store ]
- iDestroy [ App Store ]
- NoyZyoN Online [ App Store ]
- NKQueens [ App Store ]
- TowerMadness Zero [ App Store ]
Следите за обновлениями, как только появится что-то новенькое - сообщим.
[Создание учетной записи iTunes Store без кредитной карточки]
По материалам iworld_club_com
Blackra1n RC2 для Windows и Mac

Geohot представила новую версию blackra1n - программы для быстрого, однокнопочного джейлбрейка последних прошивок для iPhone и iPod Touch, в которой исправлено несколько ошибок и появилось немного новых функций.
- В новой версии исправлена проблема при работе с iPhone 3G
- Добавлена возможность совершать «привязанный» джейлбрейк на iPod Touch 2G модели «MC» и на новом 3GS с обновленным Bootroom
- Исправлена проблема с установкой Icy через blackra1n, подробнее.
Привязанный джейлбрейк означает, что устройство сможет работать только до момента перезагрузки, если же вы перезагрузили iPhone вам придется заново делать джейлбрейк, напомню это касается только моделей iPod Touch 2G (MC) и iPhone 3GS с новым Bootroom.
По материалам iworld_club_com
[Cydia: Приложения] Carrier Logo Fixer
Carrier Logo Fixer это небольшая надстройка доступна в Cydia которая позволяет решить проблему с отображением логотипа оператора в некоторых iPhone на которых был сделан джейлбрейк с помощью PwnageTool.
Все что нужно сделать установить Carrier Logo Fixer и перезагрузить iPhone.
Утилита доступна в категории Tweak через репозиторий BigBoss.
По материалам iworld_club_com
Doom Classiс отправлена в App Store

Разговоры про портирование классического Doom на платформу iPhone велись уже давно, но вот только сейчас Джон Кармак из ID Software заявил что работа над игрой наконец-то завершена и Doom Classiс отправлена в App Store на одобрение Apple.
Подробностей про игру мало, известно, что игра будет с хорошей графикой с поддержкой OpenGL. Здесь есть немного старой информации про работу над Doom Classiс и скриншоты, но не факт что они соответствуют нынешнему релизу.
Как ожидается, игра станет доступна для загрузки уже на следующей неделе.
По материалам iworld_club_com
[Cydia: Приложения] SpringSorter

SpringSorter это новое приложение в Cydia которое следит за тем настолько часто вы используете те или иные приложения и согласно этому меняет их место расположение на рабочих столах iPhone или iPod Touch.
Если определенное приложение вы используете достаточно часто, оно будет автоматически перенесено на вторую станицу рабочего стола, приложения же какие вы практически не используете, будут перенесены на последнюю станицу.
SpringSorter вносит изменение автоматически в зависимости от частоты использования того или другого приложения.
Приложение SpringSorter платное и доступна в Cydia Store через репозиторий BigBoss по цене $ 1,99.
По материалам iworld_club_com
Mac Tip: Решение проблемы системного звука при загрузке
![]() | ![]() |
После перехода на Snow Leopard у меня возникли проблемы со звуком при загрузке. Точнее при повторном входе в систему не сохранялись настройки звука предыдущей сессии. Если бы звук оставался на среднем или минимальном уровне, проблемы бы не было как таковой. Но звук был на максимальном делении, а при автозапуске Skype это порядочно резало слух.
Другие пользователи жаловались на громкий звуковой сигнал загрузки. Обе проблемы решаются одинаково.
Зайдите в папку Library/Preferences/Audio и просто удалите два файла: com.apple.audio.SystemSettings.plist и com.apple.audio.DeviceSettings.plist. Я, лично, скопировал их на Рабочий стол (на всякий случай). Настройте звук на желаемый уровень и перегрузите систему.
Мне для решения проблемы этого было достаточно. Если проблема не устранена таким способом, предлагается дополнительно сбросить PRAM. Настоятельно рекомендую сначала ознакомится с материалом о самой процедуре, например, здесь. Если вы слышите о ней впервые — лучше самому не экспериментировать.
Рубрики Apple Украина
Реклама
Архивы Apple
Социальные Сети
Наша Статистика
Форумы Apple Украина
Зарегистрируйтесь на нашем форуме и получите возможность обсуждать свежие новости, скачивать самые новые игры, получать квалифицированную помощь в настройке iPhone, iPod, Mac OS X и другого ПО...
Подписка на RSS
Подпишитесь на нашу рассылку RSS и будьте в гуще событий вокруг яблочной компании и ее конкурентов. Наши новости всегда самые свежие и актуальные и мы доставляем их Вам в самом лучшем виде!
Реклама у нас
Мы поможем развитию вашего ресурса, будь то интернет-магазин или личный блог. Свяжитесь с нашими менеджерами и готовьтесь к резкому взлету в топ10...







